GEMIFIKATSIYA MASNI OSHIRISHNING INNOVATSION ZAMONAVIY USULI SIFATIDA
PDF

Keywords

axborot savodxonligi, innovatsion pedagogik yondashuv, interaktiv ta’lim, konstruktivizm, media savodxonlik, motivatsiya, raqamli ta’lim, ta’lim texnologiyalari, tanqidiy fikrlash, gemifikatsiya (gamification)

Abstract

Ushbu ishda gemifikatsiya (gamification) asosida media va axborot savodxonligini (MAS) rivojlantirishning nazariy va amaliy jihatlari o‘rganilgan. Gemifikatsiya o‘yin elementlarini (ball, daraja, mukofot, musobaqa va boshqalar) ta’lim jarayoniga joriy etish orqali o‘quvchilarning motivatsiyasi va faolligini oshirishga xizmat qiluvchi innovatsion pedagogik yondashuv sifatida tahlil qilingan. Tadqiqotda gemifikatsiyaning konstruktivizm va motivatsiya nazariyalari bilan bog‘liqligi asoslab berilgan hamda uning raqamli ta’lim muhitida interaktiv o‘qitish vositasi sifatidagi ahamiyati yoritilgan. Shuningdek, o‘yin mexanizmlari yordamida o‘quvchilarda axborotni tanqidiy tahlil qilish, baholash va undan ongli foydalanish ko‘nikmalarini rivojlantirish imkoniyatlari ko‘rsatib berilgan.

PDF

References

Kapp K. M. The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education. — San Francisco: Pfeiffer, 2012. — P. 22–25. — URL: https://www.perlego.com/book/2783733/the-gamification-of-learning-and-instruction-gamebased-methods-and-strategies-for-training-and-education-pdf (murojaat sanasi: 02.05.2026).

2. Engineering of Learning: Conceptualizing e-Didactics / ed. by M. Tchoshanov. — Moscow: UNESCO IITE, 2013.

3.Toda A. M., Klock A. C. T., Oliveira W., Palomino P., Rodrigues L., Shi L., Bitencourt I. I., Gasparini I., Ishitani S., Cristea A. I. Analysing gamification elements in educational environments using an existing Gamification taxonomy // Smart Learning Environments. — 2019. — Vol. 6. — Article 16. — DOI: https://doi.org/10.1186/s40561-019-0106-1(murojaat sanasi: 02.05.2026).